Relógio

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quinta-feira, 31 de março de 2022

SCRATCH 2º Exercicio

Programação em SCRATCH
2º Exercicio


  • Cria um programa em SCRATCH que permite mover o teu personagem (Cesto) na horizontal e apanhar as maçãs que caem. 
  • Se apanhares a maçã preta perdes pontos, se apanhares as maçãs vermelhas ganhas pontos.




Solução:






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